- Web-разработка
- Фронтенд и бэкенд-основы — применил на практике в собственных pet-проектах, включая этот сайт.
- Backend
- Серверная логика и API не в теории, а в рабочих учебных проектах.
- Базы данных
- Проектирование схем и запросы — реляционные и NoSQL.
- Android (Android Studio)
- Нативная мобильная разработка — опыт за пределами игровых движков.
- Unity
- Основной игровой движок программы: C#, архитектура на ScriptableObject, кастомные системы.
- Godot
- Второй движок «для контраста» — понимание разницы архитектурных подходов между движками.
- Игровые паттерны проектирования
- ECS, State Machine, Object Pool и другие паттерны — не только на бумаге, но и в реальных проектах.
- Физика
- Прямая работа с физическими системами: коллизии, симуляции, кастомные физические взаимодействия.
- Оптимизация
- Профилирование и оптимизация под рантайм-ограничения, а не «лишь бы работало».
- ООП (C#)
- Глубокое практическое понимание ООП — основа всех учебных и личных проектов на C#.