Hi, I'm Max Gaida

Game Developer & Game Designer

Делаю игры на стыке кода, механик и опыта игрока

Смотрю на игру как на цельную систему: код, геймдизайн, UI/UX, ощущения игрока и реальные ограничения разработки.

Unity / C# · Game Design · UI/UX

Витрина проектов

О себе

Основное

Подход

Моя сильная сторона — находить решения, которые не просто хорошо звучат в идее, а реально реализуемы, работают в проекте и помогают довести игру до сильного результата.

Стек и склад ума

В основе — Unity и C#, есть опыт с Godot и UE5. Системный, аналитический склад: ценю архитектуру и паттерны, но помню, что код существует ради задачи — и архитектурой можно осознанно жертвовать под результат.

UI/UX и веб

Отдельно сильна грань UI/UX — там, где это про опыт: удобство, функциональность, эргономика, логичность, для игрока или пользователя сайта. Бонусом — понимание веб-разработки и собственные небольшие проекты (включая этот сайт).

Работа с ИИ

Активно и осознанно работаю с ИИ-инструментами (Cursor, Claude, Codex): архитектуру и ключевые решения держу на себе, реализацию отдаю ИИ. Это контроль над проектом, а не «вайбкодинг».

Стек

Ядро

Unity 6основной движок
C#язык · .NET
Multiplayerhost-authoritative co-op

Сеть и мультиплеер

Netcode for GameObjectsPhoton Fusion

Архитектура и паттерны

DI (VContainer / Zenject)MVVMMVPState MachineCommandStrategyFactoryObject PoolEventBusData-driven (ScriptableObject)

Unity-инструментарий

AddressablesUniTaskUI ToolkitUGUIOdinDOTweenLitMotionUnity LocalizationFMODasmdef

Тестирование и профилирование

Unity Test FrameworkNUnitUnity Profiler

Платформы и сервисы

SteamworksGoogle Play Games ServicesYandex Games SDKFirebase

Инструменты и процесс

Git / GitHub ActionsGit LFSFigmaObsidianNotion

ИИ в пайплайне

CursorClaudeCodex

Геймдизайн

Google Sheets / Excel

Веб

TypeScriptReactNext.jsViteTailwindFeature-Sliced DesignPythonCloudflare Workers

Soft Skills и прочее

Системное мышление
Вижу проект как сеть взаимосвязей — код, геймдизайн, UI/UX и реальные ограничения разработки держу в одной картине, а не порознь.
Лидерство в команде
Опыт тех-лида и проджект-менеджера в команде из 10 человек (Few Seconds, Many Deaths): организация работы, распределение задач, защита результата перед комиссией.
Самостоятельность
Довожу задачи от идеи до результата без пошагового контроля — и в собственных продуктах (Alebardium), и в рабочих проектах.
Коммуникация
Формулирую идеи и решения понятно и для разработчиков, и для геймдизайнеров с художниками — опыт работы на стыке ролей.
Адаптивность
Быстро осваиваю новый стек: за время учёбы и работы прошёл путь от Unity до Godot и UE5, от веба до мобильной разработки.
Осознанная работа с ИИ-инструментами
Cursor, Claude, Codex — часть рабочего процесса, а не замена ему: архитектуру и ключевые решения держу на себе.

Языки

Русский — родной, Английский — B2

Резюме

Две грани одной работы — выбери под задачу.

Образование

Программа обучения

Программа
Программное обеспечение игровой компьютерной индустрии (Информационные системы и технологии)
Вуз
Московский политехнический университет · 2026
Факультет
Информационных технологий
Направление
Информационные системы и технологии · 09.03.02

Полученные навыки

Web-разработка
Фронтенд и бэкенд-основы — применил на практике в собственных pet-проектах, включая этот сайт.
Backend
Серверная логика и API не в теории, а в рабочих учебных проектах.
Базы данных
Проектирование схем и запросы — реляционные и NoSQL.
Android (Android Studio)
Нативная мобильная разработка — опыт за пределами игровых движков.
Unity
Основной игровой движок программы: C#, архитектура на ScriptableObject, кастомные системы.
Godot
Второй движок «для контраста» — понимание разницы архитектурных подходов между движками.
Игровые паттерны проектирования
ECS, State Machine, Object Pool и другие паттерны — не только на бумаге, но и в реальных проектах.
Физика
Прямая работа с физическими системами: коллизии, симуляции, кастомные физические взаимодействия.
Оптимизация
Профилирование и оптимизация под рантайм-ограничения, а не «лишь бы работало».
ООП (C#)
Глубокое практическое понимание ООП — основа всех учебных и личных проектов на C#.

Проекты в рамках ПД

В рамках ПД (Проектной деятельности) я поучаствовал на следующих проектах:

Few Seconds, Many Deaths

Лид и инициатор · Московский Политех

Учебный пошаговый рогалик со страницей в Steam — тимлид и весь визуально-системный слой.

Подробнее в проектах

The Silent Eclipse

Команда · Московский Политех

Игра на Unreal Engine 5 из проектной деятельности, с красивым промо-видео.

Подробнее в проектах

Проекты

Дополнительно

  • Guildmaster Автобаттлер в работе — проект-витрина паттернов и архитектуры игровых систем.

  • Tint Exporter Плагин для Figma из серии собственных инструментов.

  • Bloodlines UI 2.0 Новая версия UI-набора для Unity — в работе, релиз ориентировочно скоро.

  • «Послесловие» Коммерческий сайт-визитка (лендинг). Заодно — эталон стека и тулинга для этого портфолио.

    Сайт
  • The Silent Eclipse Игра на Unreal Engine 5 из проектной деятельности, с красивым промо-видео.

  • Parry This Игра с геймджема MosPolyJam (осень 2024), команда из двух человек.

    itch.io
  • TYPE FASTER Соло-игра с геймджема MosPolyJam (весна 2026).

    itch.io