Few Seconds, Many Deaths
Лид и инициатор · Московский Политех
Учебный пошаговый рогалик со страницей в Steam — тимлид и весь визуально-системный слой.
Подробнее в проектахHi, I'm Max Gaida
Game Developer & Game Designer
Смотрю на игру как на цельную систему: код, геймдизайн, UI/UX, ощущения игрока и реальные ограничения разработки.
Unity / C# · Game Design · UI/UX
Моя сильная сторона — находить решения, которые не просто хорошо звучат в идее, а реально реализуемы, работают в проекте и помогают довести игру до сильного результата.
В основе — Unity и C#, есть опыт с Godot и UE5. Системный, аналитический склад: ценю архитектуру и паттерны, но помню, что код существует ради задачи — и архитектурой можно осознанно жертвовать под результат.
Отдельно сильна грань UI/UX — там, где это про опыт: удобство, функциональность, эргономика, логичность, для игрока или пользователя сайта. Бонусом — понимание веб-разработки и собственные небольшие проекты (включая этот сайт).
Активно и осознанно работаю с ИИ-инструментами (Cursor, Claude, Codex): архитектуру и ключевые решения держу на себе, реализацию отдаю ИИ. Это контроль над проектом, а не «вайбкодинг».
Ядро
Сеть и мультиплеер
Архитектура и паттерны
Unity-инструментарий
Тестирование и профилирование
Платформы и сервисы
Инструменты и процесс
ИИ в пайплайне
Геймдизайн
Веб
Москва · Сейчас живу в Москве. В приоритете удалённый или гибридный формат работы; предложения с релокацией тоже рассматриваю — точечно, под интересный проект.
Языки
Русский — родной, Английский — B2
Две грани одной работы — выбери под задачу.
Разработчик на Unity и C# с системным мышлением: архитектура, мультиплеер, оптимизация — плюс понимание геймдизайна, которое держит механики реализуемыми.
Москва · Сейчас живу в Москве. В приоритете удалённый или гибридный формат работы; предложения с релокацией тоже рассматриваю — точечно, под интересный проект.
Открыть резюме →Геймдизайнер с фокусом на опыт игрока и крепким пониманием тех. части: продумываю механики с учётом реализуемости и довожу контент до результата.
Москва · Сейчас живу в Москве. В приоритете удалённый или гибридный формат работы; предложения с релокацией тоже рассматриваю — точечно, под интересный проект.
Открыть резюме →В рамках ПД (Проектной деятельности) я поучаствовал на следующих проектах:
Лид и инициатор · Московский Политех
Учебный пошаговый рогалик со страницей в Steam — тимлид и весь визуально-системный слой.
Подробнее в проектахКоманда · Московский Политех
Игра на Unreal Engine 5 из проектной деятельности, с красивым промо-видео.
Подробнее в проектахGame Designer · RedBoon
Коммерческий релиз · Steam + DLC
Коммерческая rogue-like в Steam с DLC. Делал контент на ScriptableObject (существа, карты, ивенты), провёл глобальный реворк всех ивентов, собрал новую локацию с уникальной механикой и достижения.
Подробнее о проектеСоло · Alebardium
Свой продукт в Asset Store
Собственный тёмный UI-набор для Unity, выпущен в Unity Asset Store и на itch.io. Доказывает, что довожу продукты до релиза сам — связка dev и UI/UX.
Подробнее о проектеЛид и инициатор · Московский Политех
Лид команды 10 · ~77k показов в Steam
Учебный проект со страницей в Steam. Вёл команду из 10 человек (тех-лид + PM) и держал на себе связку дисциплин: арт-дирекшн и дизайн персонажей, VFX, свет и 2D-нормали, кастомный пиксельный шейдер, боевые системы и локализацию. Освоил Steamworks и собрал реальную международную аудиторию.
Подробнее о проектеUnity Developer (C#) · R-Studio
P2P-мультиплеер в релизе · Google Play
PvP-мультиплеер merge-стратегии в релизе на Google Play. Отвечал за нетворкинг: система лобби, матчмейкинг и геймплей 1×1 и кооператив на Photon и Netcode for GameObjects.
Подробнее о проектеЛид команды · геймджем
1 место на межвузовском геймджеме среди студентов Москвы
Игра с межвузовского геймджема «Ctrl + Shift + Create 2.0», где команда из трёх человек заняла первое место. Был лидом команды.
Подробнее о проектеGuildmaster — Автобаттлер в работе — проект-витрина паттернов и архитектуры игровых систем.
Tint Exporter — Плагин для Figma из серии собственных инструментов.
Bloodlines UI 2.0 — Новая версия UI-набора для Unity — в работе, релиз ориентировочно скоро.
«Послесловие» — Коммерческий сайт-визитка (лендинг). Заодно — эталон стека и тулинга для этого портфолио.
СайтThe Silent Eclipse — Игра на Unreal Engine 5 из проектной деятельности, с красивым промо-видео.
Parry This — Игра с геймджема MosPolyJam (осень 2024), команда из двух человек.
itch.ioTYPE FASTER — Соло-игра с геймджема MosPolyJam (весна 2026).
itch.io