Max Gaida

Unity Developer

Разработчик на Unity и C# с системным мышлением: архитектура, мультиплеер, оптимизация — плюс понимание геймдизайна, которое держит механики реализуемыми.

Москва·Релокация · Удалёнка · Гибрид

Опыт

Game Designer · RedBoon

ноя 2023 — янв 2025 · 1 г 3 мес
  • Создание и поддержка контента на ScriptableObject (существа, карты, ивенты), реворк существующего.
  • Глобальный реворк всех ивентов в игре; блок-схемы их работы и взаимного влияния.
  • Новая локация с уникальной механикой для DLC «Nightmares of Millenis», новые достижения Steam.
  • Работа с баг-репортами игроков и тестировщиков, правки и балансировка; совместная работа с художниками, программистами и аниматорами.
  • Unity
  • Git
  • GitLab
  • YouTrack
  • Figma

Unity Developer (C#) · R-Studio

апр 2025 — май 2025 · 2 мес
  • MVP проектов разных жанров (стратегии, автобаттлеры, idle-RPG, tower defense) и их поддержка.
  • P2P-мультиплеер для нескольких игр: лобби, матчмейкинг, геймплей 1×1 и кооператив (Photon, NGO).
  • Архитектура на ScriptableObject и EventBus; оптимизация, Object Pool.
  • Билды под платформы (Яндекс.Игры, Android, WebGL); реклама и метрики Яндекса.
  • Unity
  • C#
  • SOLID
  • EventBus
  • ECS
  • Photon
  • NGO
  • Object Pool
  • Android

Навыки

  • C#, ООП, SOLID, паттерны
  • Архитектура на ScriptableObject
  • EventBus, ECS, Object Pool
  • Мультиплеер: Photon, NGO, P2P
  • Оптимизация и работа с физикой
  • Android, WebGL, Яндекс.Игры, Steam
  • Git, GitLab, Fork

Образование

Программное обеспечение игровой компьютерной индустрии (Информационные системы и технологии)

Московский политехнический университет · 2026

  • Web-разработка
  • Backend
  • Базы данных
  • Android (Android Studio)
  • Unity
  • Godot
  • Игровые паттерны проектирования
  • Физика
  • Оптимизация
  • ООП (C#)

В рамках ПД (Проектной деятельности) я поучаствовал на следующих проектах:

Языки

Русский — родной, Английский — B2