Max Gaida
Unity Developer
Разработчик на Unity и C# с системным мышлением: архитектура, мультиплеер, оптимизация — плюс понимание геймдизайна, которое держит механики реализуемыми.
Москва·Релокация · Удалёнка · Гибрид
Опыт
Game Designer · RedBoon
ноя 2023 — янв 2025 · 1 г 3 мес- Создание и поддержка контента на ScriptableObject (существа, карты, ивенты), реворк существующего.
- Глобальный реворк всех ивентов в игре; блок-схемы их работы и взаимного влияния.
- Новая локация с уникальной механикой для DLC «Nightmares of Millenis», новые достижения Steam.
- Работа с баг-репортами игроков и тестировщиков, правки и балансировка; совместная работа с художниками, программистами и аниматорами.
- Unity
- Git
- GitLab
- YouTrack
- Figma
Unity Developer (C#) · R-Studio
апр 2025 — май 2025 · 2 мес- MVP проектов разных жанров (стратегии, автобаттлеры, idle-RPG, tower defense) и их поддержка.
- P2P-мультиплеер для нескольких игр: лобби, матчмейкинг, геймплей 1×1 и кооператив (Photon, NGO).
- Архитектура на ScriptableObject и EventBus; оптимизация, Object Pool.
- Билды под платформы (Яндекс.Игры, Android, WebGL); реклама и метрики Яндекса.
- Unity
- C#
- SOLID
- EventBus
- ECS
- Photon
- NGO
- Object Pool
- Android
Навыки
- C#, ООП, SOLID, паттерны
- Архитектура на ScriptableObject
- EventBus, ECS, Object Pool
- Мультиплеер: Photon, NGO, P2P
- Оптимизация и работа с физикой
- Android, WebGL, Яндекс.Игры, Steam
- Git, GitLab, Fork
Образование
Программное обеспечение игровой компьютерной индустрии (Информационные системы и технологии)
Московский политехнический университет · 2026
- Web-разработка
- Backend
- Базы данных
- Android (Android Studio)
- Unity
- Godot
- Игровые паттерны проектирования
- Физика
- Оптимизация
- ООП (C#)
В рамках ПД (Проектной деятельности) я поучаствовал на следующих проектах:
Языки
Русский — родной, Английский — B2