Game Designer · RedBoon
Knock on the Coffin Lid
Коммерческий релиз · Steam + DLC
Коммерческая карточная rogue-like в Steam с DLC. Как гейм-дизайнер в RedBoon работал с контентом на ScriptableObject — существа, карты, ивенты, — провёл глобальный реворк всех событий, собрал новую локацию с собственной механикой и настроил достижения. Первый крупный коммерческий проект.
- Роль
- Game Designer · RedBoon
- Тип
- Коммерческий релиз · Steam + DLC
- Движок
- Unity · C#
- Контент
- Data-driven (ScriptableObject)
- Вклад
- Реворк ивентов · новая локация · достижения
Что это за игра
Карточная rogue-like в мрачном фэнтези: игрок пробивается через встречи, события и боссов, собирая и прокачивая колоду. Коммерческий релиз в Steam с дополнением.

Контент на ScriptableObject
Наполнял игру контентом через data-driven подход на ScriptableObject: существа, карты, события. Такая структура позволяет собирать и балансировать контент как данные, без правок кода под каждую сущность.
Глобальный реворк ивентов
Провёл сквозной реворк всех событий игры — текстовых встреч с выборами и последствиями. Приводил их к единой структуре и качеству по всему объёму контента.

Новая локация и достижения
Собрал новую локацию с собственной уникальной механикой и настроил систему достижений игры.

Все материалы
Скриншоты, дев-кадры и метрики проекта — наведи, чтобы рассмотреть.